Nombre de messages : 4340 Age : 33 Localisation : Namur Pseudo PSN : Megaloracer Consoles : PS3, PC Date d'inscription : 11/06/2007
Sujet: Créations infographiques Jeu 17 Mar 2011 - 21:18
Sur un forum de JV je suppose qu'il y a quand même ici des personnes qui savent manier un logiciel de 3D ou de dessin, parce que c'est leur travail ou juste pour le plaisir. Ca serait intéressant de voir ce que font les autres et je trouve étrange qu'on n'en montre pas plus sur un forum comme celui-ci
Donc je me lance, voici quelques travaux réalisés au cours de cette année pour mes études. Il me reste beaucoup à apprendre et certains trucs ont du être un peu rushés par manque de temps, soyez indulgents Tous les modèles sont faits pour tourner en temps réel dans un soft et il y a donc a chaque fois de grosses contraintes sur la taille des textures, le polycount, l'éclairage dynamique ou non, etc...
Tank pour PSP:
Jouable dans FreshEngine (le moteur PSP qu'on utilise) avec les textures de chenilles animées.
Petit terrain pour PSP:
Lumière backée aux vertex et à peine 500Ko de textures.
Vaisseau avec texture 128*128 pour un petit shoot'em up. Il est vu de loin donc en jeu ca passe nickel.
Autel pour PSP. Modèle fournit pour l'exercice, on devait "juste" réaliser la texture et y backer un éclairage.
Maison pour PS3, un travail toujours en cours comme vous pouvez le voir, la mod est presque terminée.
Et mon premier sculpting, réalisé sous sculptris parce que Zbrush j'en chie encore.
Oro de Street Fighter. Réalisé en 3heures pour un examen.
Tout le reste a été réalisé dans Maya, Photoshop et 3D Coat.
J'espère que vous avez des choses à montrer
Nevton Playstation 3
Nombre de messages : 5106 Age : 44 Localisation : Aubervillers, Seine Saint Denis Pseudo PSN : Nevton Consoles : PS4 Date d'inscription : 11/06/2006
Sujet: Re: Créations infographiques Jeu 17 Mar 2011 - 22:54
Magnifique tout ça! Du beau boulot, bonne continuation.
zeydou Playstation 4
Nombre de messages : 13563 Age : 41 Localisation : Nice Pseudo PSN : PSN et gamertag : Zeydius Consoles : PS4/PS3/PS2/PS1/VITA/PSP et autres Date d'inscription : 15/09/2006
Sujet: Re: Créations infographiques Jeu 17 Mar 2011 - 23:00
c'est cool ça
t'est freelancer en modèles 3D ?
Spectre35 Playstation 2
Nombre de messages : 1933 Age : 33 Localisation : Delft, Pays-Bas Pseudo PSN : Spectre35 Consoles : PS3 Date d'inscription : 15/04/2007
Sujet: Re: Créations infographiques Jeu 17 Mar 2011 - 23:35
Très beau
Sinon t'as l'air de pas mal bosser sur PlayStation, c'est par choix ou bien c'est ton école qui l'impose?
Megalo Xbox360
Nombre de messages : 4340 Age : 33 Localisation : Namur Pseudo PSN : Megaloracer Consoles : PS3, PC Date d'inscription : 11/06/2007
Sujet: Re: Créations infographiques Jeu 17 Mar 2011 - 23:59
Zeydou: Encore dans les études là, études de JV en spécialisation artistique^^ Il y a aussi une branche plus programmation/développement, mais ça c'est pour les barjos
Spectre, c'est comme ça à l'école, elle a un partenariat avec Sony. On a des dev kit PS3 et PSP. Ca nous permet de travailler sur du low poly avec d'énormes restrictions, pour nous apprendre à optimiser un maximum, comme sur une plat-forme plus performante où on peut se lâcher un peu et être plus à l'aise. Sur PSP on utilise le Fresh Engine, un moteur qu'a développé un de nos enseignants avec son studio, et sur PS3 on utilise l'Unreal Development Kit. On ne travail pas pour PC car il n'y a pas vraiment de restriction, ce serait trop facile
Spectre35 Playstation 2
Nombre de messages : 1933 Age : 33 Localisation : Delft, Pays-Bas Pseudo PSN : Spectre35 Consoles : PS3 Date d'inscription : 15/04/2007
Sujet: Re: Créations infographiques Ven 18 Mar 2011 - 0:42
Megalo a écrit:
Spectre, c'est comme ça à l'école, elle a un partenariat avec Sony.
Classe
Shinji09 Playstation 2
Nombre de messages : 1726 Age : 39 Localisation : Drôme Consoles : Megadrive, Psone, PS2, PSP, PS3 Date d'inscription : 26/02/2009
Sujet: Re: Créations infographiques Ven 18 Mar 2011 - 18:39
Citation :
On ne travail pas pour PC car il n'y a pas vraiment de restriction, ce serait trop facile
Les mecs de Crytek auraient dû faire ton école avant de se vanter partout sur le net que leur version PS3 de Crysis 2 allait exploser tout ce qui se fait actuellement.
NinjaTrouiLLe Playstation 3
Nombre de messages : 5898 Age : 41 Pseudo PSN : NinjaTrouiLLe Date d'inscription : 27/09/2006
Sujet: Re: Créations infographiques Mer 6 Avr 2011 - 12:24
Megalo, j'ai un peu de taff pour toi. Un challenge plutôt
Voici deux personnages d'un comic que je souhaite faire, avec chacun une vue de face et profil.
Tu peux me faire une modé dessus? je voudrais me rendre compte de leur visage sous différents angles, voir si cela correspond à ce que j'attends en fait.
La vue de profil est la plus adéquate, donc à la limite tu peux commencer par là
Voilà les deux gonzes:
Spoiler:
Alors, challenge accepted ?
J'ai une version en beaucoup plus grande taille pour plus de détails si tu veux, je te l'envoie par mail.
bouc_emissaire Indispensable Member
Nombre de messages : 6228 Age : 43 Localisation : Bordeaux Pseudo PSN : bouc_emissaire Consoles : Master System/PS1/PS3/PS4 Date d'inscription : 11/06/2006
Sujet: Re: Créations infographiques Jeu 7 Avr 2011 - 10:23
Joli travail Megalo, mention spéciale à l'autel (ça rend super bien) et à la maison sur PS3, on sent les bonnes influences et le souci de faire crédible tout en conservant un bon degré d'originalité.
T'es dans quelle école ?
Ce que tu fais me parait plus abouti que ce que produit mon cousin qui vient de terminer une école de jeux vidéo (en modélisation 3D). C'est une bonne idée de vous faire travailler avec des contraintes réalistes, comme si vous travailliez dans des vraies condition de développement de jeu, j'imagine que les recruteurs seront sensibles à ça.
Megalo Xbox360
Nombre de messages : 4340 Age : 33 Localisation : Namur Pseudo PSN : Megaloracer Consoles : PS3, PC Date d'inscription : 11/06/2007
Sujet: Re: Créations infographiques Jeu 7 Avr 2011 - 13:27
Houla Ninja Ca aurait en effet pu etre intéressant mais c'est un boulot assez énorme si on veut que ce soit bien fait, et là la fin d 'année approche et je suis ultra débordé en travail, impossible de faire ça maintenant désolé^^
Oui travailler avec de vraies contraintes est, je trouve, indispensable quand on compte faire du JV. C'est ça la clé d'un beau jeu après tout, outre le talent artistique, c'est l'optimisation.
Presque finie maintenant:
Mais bon c'est pas non-plus sensé être mon portfolio ici Je pensais que certaines personnes auraient des choses à montrer
NinjaTrouiLLe Playstation 3
Nombre de messages : 5898 Age : 41 Pseudo PSN : NinjaTrouiLLe Date d'inscription : 27/09/2006
Sujet: Re: Créations infographiques Jeu 7 Avr 2011 - 16:34
Nope, juste des dessins. Je fais aucune modé 3D pour le moment.
Taxchim Xbox Serie X
Nombre de messages : 19011 Age : 51 Localisation : Aix-en-provence Pseudo PSN : Taxchim-STF Consoles : PSVita - Switch - PS5 Date d'inscription : 11/06/2006
Sujet: Re: Créations infographiques Jeu 7 Avr 2011 - 16:54
Megalo a écrit:
Presque finie maintenant:
vraiment très joli,
[Mode Arbre qui brule ON] même si je me demande comment ton moulin peut tourner avec des pales en vis a vis d'un mur sur 80% de leurs surface [Mode Arbre qui brule OFF]
Megalo Xbox360
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Sujet: Re: Créations infographiques Jeu 7 Avr 2011 - 20:21
On va dire qu'elles sont juste là pour décorer
NinjaTrouiLLe Playstation 3
Nombre de messages : 5898 Age : 41 Pseudo PSN : NinjaTrouiLLe Date d'inscription : 27/09/2006
Sujet: Re: Créations infographiques Jeu 7 Avr 2011 - 21:19
C'est devenu un mode le [burning tree] maintenant ?
Kaiser_Gun Xbox360
Nombre de messages : 4152 Age : 39 Localisation : Madagascar Date d'inscription : 08/07/2006
Techniquement ça aurait été aussi possible sous Max, mais bon c'était l'occasion de tester Zbrush.
J'avais testé Z-brush pour déconné il y a très longtemps ... j'avais trouvé l'interface un peu trop étrange à mon gout ... entre Max, POV, Poser. Je pense que ça a du pas mal changer depuis. Mais à part pour les outils de sculpting, je ne pense pas qu'il soit aussi performant qu'un logiciel complet type Maya ou Max, voir Blender
manulelutin Wii U
Nombre de messages : 7275 Pseudo PSN : manulelutin Date d'inscription : 11/06/2006
Techniquement ça aurait été aussi possible sous Max, mais bon c'était l'occasion de tester Zbrush.
J'avais testé Z-brush pour déconné il y a très longtemps ... j'avais trouvé l'interface un peu trop étrange à mon gout ... entre Max, POV, Poser. Je pense que ça a du pas mal changer depuis. Mais à part pour les outils de sculpting, je ne pense pas qu'il soit aussi performant qu'un logiciel complet type Maya ou Max, voir Blender
zbrush a énormément progressé et est devenu l'outil favori pour les persos. il peut faire du rendu aussi, du compositing, etc... mais c'est effectivement pas celui qu'on va utiliser. Mais pour tout ce qui est organique, il a supplanté a peu près tout le reste. Nous on fait les persos en 3D, les décors en 3DSMax, et ces 2 la suffisent pour nos besoins. On avait maya avant, mais on s'en sert plus depuis plusieurs années.
ps : terragen 3 est sorti, pas une grosse révolution par rapport au 2, mais j'adore ce "petit" soft de paysage procéduraux. C'est assez compliqué par contre, avec son systeme de noeud, mais on peut s'amuser a faire des trucs mathematiques (procédural quoi), et le rendu est top en GI (mais super gourmand)
Kaiser_Gun Xbox360
Nombre de messages : 4152 Age : 39 Localisation : Madagascar Date d'inscription : 08/07/2006
... Techniquement ça aurait été aussi possible sous Max, mais bon c'était l'occasion de tester Zbrush.
J'avais testé Z-brush pour déconné il y a très longtemps ... j'avais trouvé l'interface un peu trop étrange à mon gout ... entre Max, POV, Poser. Je pense que ça a du pas mal changer depuis. Mais à part pour les outils de sculpting, je ne pense pas qu'il soit aussi performant qu'un logiciel complet type Maya ou Max, voir Blender
zbrush a énormément progressé et est devenu l'outil favori pour les persos. il peut faire du rendu aussi, du compositing, etc... mais c'est effectivement pas celui qu'on va utiliser. Mais pour tout ce qui est organique, il a supplanté a peu près tout le reste. Nous on fait les persos en 3D, les décors en 3DSMax, et ces 2 la suffisent pour nos besoins. On avait maya avant, mais on s'en sert plus depuis plusieurs années.
C'est clair que le couple 3DSmax + Zbrush fait des miracles. Ce n'est pas étonnant que c'est devenu le couple standard dans le jeu vidéo d'ailleurs.
Je n'utilise réellement Zbrush que depuis la version 4R2, donc c'est tout récent pour moi. Ce que je peux dire actuellement c'est que pas mal d'effort ont été fait pour faciliter tout ce qui est non-organique (hard surface). Ce que j'ai d'ailleurs essayé sur la tête du droid plus haut vite fait. Et je suis plutôt convaincu de l'expérience avec l'outil.
Zbrush dispose de très bons outils pour créer un base mesh rapidement (ZSphere). Le truc étant que je reste encore assez mauvais avec pour l'instant même si j'ai saisi l'idée. Donc je préfère réalisé le base mesh sous Max puis export vers Zbrush pour sculpter les détails, sortir la normal map et toute la clique, retopo sous Max.
Après ça dépend vraiment de l'objet à réaliser.
En fait Zbrush sauve un peu la vie de tous les noob de la 2D dont je fais parti. Peindre le modèle directement avec des brush disposant de différent alpha, ça me sauve de la lutte millénaire que j'ai avec photoshop et la création de texture en général. Puis on peut même créer ses propres alphas pour les brush donc ça va, on peut dire que c'est infini au niveau création de matériaux.
L'avantage de Zbrush aussi c'est le côté expérimentation. Là je montre qu'une version du robot sur les 5 que j'ai pu faire en une après midi. Et ça c'est plutôt sympa plutôt que de faire 5 versions de max et bien faire attention à la topology pour pas que ça parte en couille quand on va smoother le mesh.
manulelutin Wii U
Nombre de messages : 7275 Pseudo PSN : manulelutin Date d'inscription : 11/06/2006
ZBrush est plus naturel pour les créatifs, et ca tombe bien, la 3D, c'est l'extension du dessin 2D, de la sculpture, c'est par nature un taff de créa. Faire un personnage en 3D avant ZBrush, que via des methodes de constructions de polys a la mano, ou d'extrusion avec des objets primaires etc..., pour des jeunes qui débarquent now ds la 3D, c'est comme vouloir faire une maison en pot de yahourt parcequ'on a pas de briques :p, ca releve plus de l'exercice de folie que de la créa.
patataboy Wii U
Nombre de messages : 7282 Age : 48 Localisation : Saint Germain les Arpajon Pseudo PSN : Patataboy Consoles : PS4 pro, PS3, PSP, PS2, PS1, DC, GC, Sat, MD, Snin, PC-E, N64, Nes, GBA, Wii-U, Switch, Wii, A500+ Date d'inscription : 14/06/2006
JE ne l'ai pas testé mais le module sculpt de Blender est plus sympa que ce que j'avais connu sous Zbrush ... il y a longtemps c'est vrai
peut-être plus parlant
Probable qu'ils aitent tous un module de ce type maintenant oui. Blender, ma derniere expé date de ses débuts, donc je ne peux rien en dire. Ce que je sais, c'est que ZBrush, c'est utilisé par tous les 3Dmens qui font du perso que je connais , et pour avoir essayé une version 4 y'a pas trop longtemps, c'est quand même de la grosse baballe. Je veux en refaire d'ailleurs.
patataboy Wii U
Nombre de messages : 7282 Age : 48 Localisation : Saint Germain les Arpajon Pseudo PSN : Patataboy Consoles : PS4 pro, PS3, PSP, PS2, PS1, DC, GC, Sat, MD, Snin, PC-E, N64, Nes, GBA, Wii-U, Switch, Wii, A500+ Date d'inscription : 14/06/2006
Si tu as touché blender il y a longtemps ... tu ne dois pas avoir envie d'y retourner. J'avais aussi testé il y a bien longtemps et c'était une galère sans nom (une souris aux boutons inversés, des raccourcis à connaitre par coeur car les menus étaient galères)
Mais depuis la version 2.20 je croix, ils ont refait complétement l'interface et c'est plus sympa maintenant ... pas d'un niveau d'un Max ou d'un Z Brush récent, mais il y a clairement du mieux .... mais surtout c'est gratos et multiplateforme, donc à partir de là, ça vaut le coup de tester.
Kaiser_Gun Xbox360
Nombre de messages : 4152 Age : 39 Localisation : Madagascar Date d'inscription : 08/07/2006
J'étais dessus de Mars à Juin dernier. J'ai connu les débuts (enfin ya un peu plus de 10 ans plutôt). Et franchement ça tue. Il n'est peut être pas le meilleur dans tout, mais je le mets facilement numéro 2 dans pas mal de chose. En plus c'est gratos. Alors niveau rendu, faut se lever tôt. Mais pour le reste il est OP.
J'ai complétement redécouvert Max en ayant passé un peu de temps sur Blender. C'est con à dire mais c'est vrai. Bon Max c'est franchement pas le truc que je mets souvent à jour donc j'ai fait le 5 (2002?), le 2007, le 2009 et là je suis sur le 2012. Je ne pense pas changer d'ici 2015. De toute
Comme je l'ai dit, avant d'être sous blender il y avait des fonctions de Max que j'ignorai (ou j'envoyais pas l'utilité parce que j'aime bien faire des maisons en pot de yahourt :p ). J'ai un peu prêt reconfigurer les raccourcis de Max pour être dans la même veine que ceux de Blender et franchement ça pète un peu plus niveau productivité.
Puis les tutos Blender c'est tout de même d'un très très bon niveau maintenant, pas comme il y a 10 ans.
Le dépliage UV je kiffe bien sous Blender, tout comme le rigging pour l'anim. Après c'est sur que c'est pas vraiment évident pour débuter puisque tout se fait quasiment via raccourcis.
patataboy Wii U
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C'est clair que le UV mapping est vraiment super simple sous blender. Rien que le fait d'étirer ton mesh sur une surface plus grande que ta texture pour que ça tile automatiquement ... c'est magique.
Sinon niveau rendu, il y a des mecs qui se demerdent vraiment bien avec le compositing (le site blenderguru a des très bon tuto et le mec se débrouille pas mal.)
En revanche il y a 15-20 ans, tout le monde ne voyait que par POV, Lightwave, Poser et Max ... un seul a vraiment survécu